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怒り狂う象 1赤緑 クリーチャー ─ 象 3/3 瞬速、速攻 38版の 212 [部分編集] 《怒り狂うカヴー》の上位互換。 最近のカードだと、コストが比較的近い《ボガートの突撃隊》が3マナ3/3速攻、委縮?だったのでこれも妥当なカードパワーと言えるかもしれない。 しかし元ネタと同じく、(突撃隊と違って)、瞬速と速攻を同時に活用できる事はほぼないという欠点がある。自分の中で能力がディスシナジーを形成してしまっているのだ。 もっとも、どちらかを選べるクリーチャーといしてみればあまり悪くない。相手にインスタントの対抗策がありそうならば瞬速を活かして、なさそうならば速攻を活かして殴ることができる。 イラスト どかーん! (⌒⌒⌒) || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もうおこったぞう | ・ U | | |ι |つ U||  ̄ ̄ ||
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狂剣士、白井 沙織 (お・り・が・み) 狂剣士、白井 沙織 (3)(白)(緑)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間・剣士 狂剣士、白井 沙織は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 狂剣士、白井 沙織に装備品が装備されている場合、狂剣士、白井 沙織は+3/+3の修正と、速攻、警戒、トランプルを得る。 3/3 お・り・が・みより、眼帯の狂剣士少女。 素のままでは6マナ3/3、強制攻撃とそこらのバニラにも劣るが、 装備品を装備させてあげれば6/6速攻、警戒、トランプルという素敵なキャラに。 ラノベブロックには優秀な装備品が多いので、色拘束は厳しいが役に立つかもしれない。たとえば、銀刀を装備させれば9/6の速攻、警戒、トランプルだ。 速攻よりも先制攻撃が欲しいところだが、流石に贅沢か。
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《魔界の門番》 No.548 Command <第七弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ戦術を全て無効にする。 「魔界には行かせないわ!」 Illustration:宮野えりな コメント 全てのキャラクターの戦術を無効にするコマンド。 門番繋がりで背水の陣の全体版というべきカード。 全体に貫通を付与する力業「大江山颪」や隠密を付与する光学「オプティカルカモフラージュ」などに対して一枚で対処出来るのは貴重な効果ではある。 キャラクター一体に強力な戦術を持たせる場合においても、コストこそ掛かるものの全体的な使い勝手で背水の陣にそれほど劣ってはいないので、汎用性に優れる戦術対策カードとなるだろう。 ただし、こちらの場の戦術も無効になるので使用の際には一応注意が必要。特に先制ブロッカーなどはとばっちりで影響を受けやすい。 またこちらは自身の人形を無効化する事で、4枚目の人形解放戦線として使えるというような攻撃的な運用方が際立っているのが特徴でもある。 背水の陣にはないメリットとして、速攻を無効にできる点が挙げられる。速攻の効果は、「プレイされて場に出た場合」に解決されるものなので、場に出た段階で魔界の門番の効果が解決され、アクティブ状態にならない。相手ターン時は速攻アタッカーを1ターン停止させ、自分ターン時は奇襲速攻持ちによる防御を無効にできる。 逆に言えば、相手ターン時に使った場合は自分の手札から奇襲速攻による防御ができないことになる。 干渉の解決順から、速攻持ちがプレイされた干渉でプレイしても間に合うことを覚えておくときっと幸せ。 加護に対しても目標を取らないことから、加護(X)を支払うことなく無効化できる。特に豊聡耳 神子/11弾と魂魄 妖忌/9弾は夢殿大祀廟での組み合わせから同一デッキに存在してる可能性が高く、速攻、先制、即死、加護の4つを無効化を狙える。 効果は無効になっていても記述そのものは存在したままなので、伝説に対しては実質的に意味が無い。また戦術の存在そのものが条件になった効果などは防げない。 このカードで実質的に無効にできない戦術は以下のとおり。 奇襲:手札は魔界の門番の効果に含まれないため 伝説:上記のとおり 警戒:アクティブフェイズ開始時効果であるため、干渉のタイミングが存在しない。旧都を使用すると無効にできる 収録 第七弾 関連 「魔界」を参照するカード 魔法「魔界蝶の妖香」 神綺/13弾 夢子/16弾 神話幻想
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GF13-017NJ ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BN099S 6-茶2 1枚制限 速攻 強襲 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[1]:このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、「特徴:シャイニング系」「特徴:ゴッド系」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このターン、このカードの部隊が与えられる戦闘ダメージは、「速度1」と「速度2」の両方で与えられる。 (注:「速度2」とは通常の部隊の戦闘ダメージを指す) ゴッド系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [6][1][6] 前身機であるシャイニングガンダム系、または本機のバリエーションである自軍ユニットを代償に、2回の攻撃を行う事ができる、ゴッドガンダムの必殺技使用状態。 単体でも速攻と強襲を併せ持ち、戦闘力も6国力相応でゲインも有り、攻撃役として文句なしの特殊効果が揃っている。 戦闘配備だけは所持していないので、改装か供給等の補助が欲しい所。 このカードの最大の特徴は、特定の自軍ユニットを廃棄する事で、所謂「二段攻撃」を行う事ができる点。 「速度1」と「速度2」、つまり「「速攻」部隊が与える戦闘ダメージ」と、「「速攻」を持たない通常の部隊が与える戦闘ダメージ」の2回の処理を1度に行う事ができる。 単純に考えて、部隊戦闘力は実質的に2倍に跳ね上がる計算となる。ゲインでX=5が出ようものならこのカードだけで22点ものダメージを叩き出す。更にキャラや過酷な修行等で補強していれば、30点にも到達しかねない。ここまで来たらオーバーキルの領域になる。 速攻で敵軍部隊を叩きつつ、本国へ突破する強襲を併せ持っている為、嵌れば文字通りの「必殺」になり得る。 その爆発力を得るためには、「特徴:シャイニング系」または「特徴:ゴッド系」を持つ自軍ユニットを廃棄する必要がある。 ゴッド系のユニットは全てフィニッシャーとなる6国力のユニットなので、中盤に場に出したシャイニング系のユニットの方が適役ではある。 「本来の種類」を参照にしない為、Gになっているそれらは対象にできないので、ユニットとして場に出しておく必要がある。構築やプレイングを意識する必要がある。 このカード自身の速攻が失われても、「速度1」と「速度2」の両方でのダメージは通常通り発生する。GUNDAM WARの過去裁定通りであれば、このカードが速攻を失わなければ、この効果で発生する戦闘ダメージは、「速度1(速攻)」のタイミングで一度に発生する事になる(旧GW wiki「ノーベルガンダム(バーサーカーモード)」の項目を参照) イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常盤はAs まりあ、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:シャイニング系」を持つユニット一覧(10現在)。 シャイニングガンダム シャイニングガンダム(スーパーモード) シャイニングガンダム(シャイニングフィンガー) シャイニングガンダム(真のスーパーモード) 「特徴:ゴッド系」を持つユニット一覧(10現在)。 ゴッドガンダム ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー) ゴッドガンダム(明鏡止水) ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳)
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〈ブレイン・イレーサー〉 怪異 コスト2/水星/文房具/ATK0/DEF1000 断末魔→結界1つを対象とし、 それを破壊する。 開幕☆魔法決闘で登場のコスト2の水星の怪異。 断末魔で結界1つを破壊する能力を持つ。 結界破壊の能力を持つカードの一つであるが、そのタイミングが断末魔であるとやや遅い。 結界を破壊して欲しくない状態で敵がこのカードをわざわざ破壊しようとすることはなく、結局結界破壊としての役割を果たせないことも多い。 また、結界破壊後に即座に攻めに転じたいことが多いにも関わらず、断末魔の都合上、さらに別の手段でこのカードを墓地へ送らなければならない。 水星の結界破壊手段としては唯一ではあるものの、別の属性に存在する結界破壊手段は全て即効性があるため、できるならそちらを採用したい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 記憶を消す、消しゴム。 illust 上木乃アロエ 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-148 C
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スキル名 習得 属性 威力 消費 待機 射程 範囲 説明 備考 武技 ハード・エッジ Lv1 斬 1.7 13 0 前 単 蓄積(微) クロス・エッジ Lv4 斬 1.7 19 1 前 単×2 蓄積(弱) ハリケーン・ボルト Lv4 風 2.0 32 2 前 列 崩し(35%) 集約(50%) 翼殺 ウェポン・ブレイク Lv6 貫 1.8 28 2 全 貫 POWダウン(強) 戒め(強) クイック・スラスト Lv7 風 1.4 32 1 前 単×2 風剣(1R) 速攻(弱) インパルス Lv10 雷 2.8 31 1 前 単 雷剣(1R) 速攻(中) アーマー・ブレイク Lv16 貫 2.0 30 2 全 貫 DEFダウン(強) 破鎧(強) クロス・インパルス Lv24 雷 2.1 47 3 前 単×2 雷剣(1R) 速攻(弱) エアレイド Lv30 風 1.6 62 4 前 単×3 風剣(1R) 速攻(弱) ヴォイド・スレイブ Lv32 光 4.0 70 3 全 貫 崩し(40%) 消去Lv1 必中 晶殺 Lv10で消去Lv2 サイクロン・ノヴァ Lv36 風 2.6 54 3 全 全 崩し(45%) 集約(50%) 翼殺 キーン・エッジ Lv40 斬 4.0 58 3 全 貫 崩し(55%) 破鎧(強) 的中 ペンタグラム・エッジ Lv48 斬 1.6 77 5 前 単×5 的中 ギガント・キャリバー Lv60 斬 4.0 68 5 前 列 崩し(55%) 剛撃(50%) 遅発(強) ★ソニック・スラスト Lv15 風 2.1 40 18 前 単×2 風剣(1R) 速攻(中) ★ブレイク・ブレイド Lv30 斬 4.0 45 18 全 貫 崩し(50%) 破鎧(強) 剛撃(50%) 遅発(強) ★アーク・インパルス Lv45 光 4.5 85 18 全 列 崩し(25%) 消去Lv2 必中 晶殺 ★サクシード・ウインド Lv60 風 5.0 170 18 全 単 干渉(特強) 完全消去 必中 竜殺 戦闘技能 挑発 Lv3 打 75 18 4 自 自 DEFアップ(20%) 挑発付与 ディフェンダーライン Lv7 打 50 24 0 自 列 防御付与(50%) 速攻(強弱不明) ベルセルク Lv8 火 80 24 6 自 自 HP回復 POWアップ(25%) 剛力付与(50%) パリイング Lv15 斬 70 22 1 自 自 弾き付与(70%) 速攻(強弱不明) ゼファーズ・フィルド Lv50 風 40 60 10 自 全 POWアップ(40%) LO付与 鼓舞(強弱不明)
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《魔界の門番》 No.548 Command <第七弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ戦術を全て無効にする。 「魔界には行かせないわ!」 Illustration:宮野えりな コメント 全てのキャラクターの戦術を無効にするコマンド。 門番繋がりで背水の陣の全体版というべきカード。 全体に貫通を付与する力業『大江山颪』や隠密を付与する光学『オプティカルカモフラージュ』などに対して一枚で対処出来るのは貴重な効果ではある。 キャラクター一体に強力な戦術を持たせる場合においても、コストこそ掛かるものの全体的な使い勝手で背水の陣にそれほど劣ってはいないので、汎用性に優れる戦術対策カードとなるだろう。 ただし、こちらの場の戦術も無効になるので使用の際には一応注意が必要。特に先制ブロッカーなどはとばっちりで影響を受けやすい。 またこちらは自身の人形を無効化する事で、4枚目の人形解放戦線として使えるというような攻撃的な運用方が際立っているのが特徴でもある。 背水の陣にはないメリットとして、速攻を無効にできる点が挙げられる。速攻の効果は、「プレイされて場に出た場合」に解決されるものなので、場に出た段階で魔界の門番の効果が解決され、アクティブ状態にならない。相手ターン時は速攻アタッカーを1ターン停止させ、自分ターン時は奇襲速攻持ちによる防御を無効にできる。 逆に言えば、相手ターン時に使った場合は自分の手札から奇襲速攻による防御ができないことになる。 干渉の解決順から、速攻持ちがプレイされた干渉でプレイしても間に合うことを覚えておくときっと幸せ。 加護に対しても目標を取らないことから、加護(X)を支払うことなく無効化できる。特に豊聡耳 神子/11弾と魂魄 妖忌/9弾は夢殿大祀廟での組み合わせから同一デッキに存在してる可能性が高く、速攻、先制、即死、加護の4つを無効化を狙える。 効果は無効になっていても記述そのものは存在したままなので、伝説に対しては実質的に意味が無い。また戦術の存在そのものが条件になった効果などは防げない。 このカードで実質的に無効にできない戦術は以下のとおり。 奇襲:手札は魔界の門番の効果に含まれないため 伝説:上記のとおり 警戒:アクティブフェイズ開始時効果であるため、干渉のタイミングが存在しない。旧都を使用すると無効にできる 関連 第七弾 魔法『魔界蝶の妖香』
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#blognavi モチベーションとコミュニケーション能力が大事だそうです。 そんな、6月の終わり・・・もうすぐ夏が近づいてきますねッ!!! 大型連休ですよっていうか、長期休暇。 と し た ら ? どこかへ行くしかないっしょー。 でも、計画立てなきゃいけないわけで、今までは忙しさにかまけて無理だったが、色々と決めますか、ホントまじに? でも、金がきつい、予定があわないなんてことが、ほとんどあるので、実際、即効で決めて、時間的問題は片付けちまおう。 金は・・・みんなで、同じバイトでもするか(== きんでん7~9時の品だし<ムリ カテゴリ [活動] - trackback- 2006年06月23日 13 39 23 まかせる -- ひ (2006-06-23 22 30 21) 一泊二日の温泉だよねー実際。 -- ヴ (2006-06-25 18 57 23) 名前 コメント #blognavi
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<< part20-222 >> クランの読心術 速攻の落とし穴 《クランの読心術》 通常罠 相手フィールド上にモンスターがセットされた場合、発動可能。 このカードの発動に成功したとき、セットされたモンスターを表側攻撃表示にする。 自分ターンから数えて3ターンの間、相手がセットしたモンスターを確認できる。 (このとき、相手はモンスターを発動できない。) part20-222 コメント 名前 コメント 《速攻の落とし穴》 永続罠 相手はカウンター罠または速攻魔法を発動したとき、発動可能。このカードの発動に 成功したとき、相手に300ポイントのダメージを与える。 このカードがフィールド上に存在する限り、相手はカウンター罠または速攻魔法を 発動する度に500ポイントのダメージを与える。(発動時を除く) part20-222 コメント 名前 コメント << part20-222 >>
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